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헝거 게임 시리즈 공개 추천 프란시스 로렌스의 기술

by 하루의 가치 2024. 5. 6.

헝거 게임 시리즈 공개

헝거 게임 시리즈 작품으로 알려진 프란시스 로렌스의 액션 가득 찬 시퀀스와 친밀한 캐릭터의 순간을 매끄럽게 혼합하여 대규모 작품을 능숙하게 다룹니다. 시리즈 공개를 통해 추천 이유도 함께 알아보며 몰입형 촬영법으로 컬러 그레이딩 및 시각 효과를 사용하여 모든 프레임이 이야기를 발전시키고 내용의 균형을 맞추는 기술을 알아보겠습니다.

헝거 게임 시리즈 공개, 불꽃놀이에서 최종 전투까지

헝거 게임의 첫 번째 시리즈인 '판엠의 불꽃놀이'는 판엠이라고 불리는 땅에서 수도 주변의 12개 구역으로 나뉜 한 나라에서 매년 열리는 헝거 게임을 다룹니다. 수도인 캐피톨이 관할하는 12개 구역은 노동력을 착취당하고 특산물을 생산하며 물자를 공급받고 가난하게 살고 있습니다. 12개 구역 힘을 합치는 것을 막기 위해 매년 각 지구에서 남녀 한 쌍씩 선발해 총 24명의 참가자가 한 명만 남을 때까지 서로 죽이는 '헝거' 게임을 합니다. 주인공 캣니스(제니퍼 로렌스)는 동생을 대신해 참가해 자신들의 의도와 다른 주최 측의 행동에 이슈를 만들어냅니다. 수잔 콜린스의 미국 소설을 바탕으로 한 판엠의 불꽃놀이는 첫 번째 영화의 주요 내용으로 이야기가 시작되고 세계관을 이해하는 데 도움이 됩니다. 헝거게임의 진행보다 배경 스토리에 집중해야만 진정한 내용을 찾을 수 있습니다. 두 번째 시리즈인 '캣칭 파이어'의 내용은 제74회 헝거게임에서 우승한 캣니스는 여러 가지 이슈를 만들어낸 장본인으로 우승 후 12 구역으로 돌아와 평화로운 일상을 보내고 있었습니다. 하지만 헝거게임의 룰을 바꿔 우승을 차지한 캣니스의 존재에 문제가 있다고 생각한 스노우 대통령은 캣니스를 찾아가 피타 멜락과 함께 우승한 이야기는 거짓이 아니라 진실이어야 한다고 경고합니다. 승자 투어로 각 지역을 둘러본 캣니스와 피타는 지난 11 구역 헝거게임에서 우군이었던 루의 죽음에 진심으로 슬퍼했고 이를 본 11 구역 사람들은 현행 제도에 반기를 드는 모습을 보였습니다. 캣니스의 등장이 반란에 대한 위협이라고 느낀 스노우 대통령은 제75회 헝거게임을 개최할 예정이며 이 대회에서 역대 헝거게임 우승자들이 맞붙게 됩니다. 지배층인 스노우 대통령은 캣니스의 행동에 매우 경계합니다. 그는 12 구역을 오랫동안 통치했지만 독재정권을 유지했지만 캣니스의 등장으로 반란의 조짐과 서막이 조금씩 드러났습니다. 세 번째 시리즈인 '모킹제이'에서는 헝거게임을 파괴한 캣니스는 반군에 의해 구출됩니다. 반란군 지도자는 반란에 의해 파괴된 13 구역의 지도자로 다양한 사람들이 반란군에 합류하여 대사건을 준비하고 있었습니다. 반란군 지도자인 코인 대통령은 캣니스를 반란의 상징으로 내세우고 캣니스는 각 지역을 돌며 수도인 캐피톨을 상대로 싸움을 시작합니다. 본격적인 반란이 시작되는 영화로 반란군의 실체가 드러나고 캣니스에게 모킹제이의 상징성이 부과되면서 혁명의 상징으로 등장하는 과정이 연출됩니다. 네 번째 시리즈인 '더 파이널'에서는 캐피톨의 방어 체계를 무너뜨리고 조공인을 구출했지만 피타는 세뇌의 여파로 불안한 상태를 유지하고 있습니다. 반란군은 캐피톨을 공격하기 위해 2 구역을 타격해야 하지만 병력 부족으로 어려움을 겪고 있었고 안전하게 대기하라는 명령에도 불구하고 캣니스는 스노우 대통령을 제거하기 위해 전장으로 향합니다. 여러 차례 죽음의 위기에 몰린 캣니스 일행은 피난민으로 위장해 대통령궁으로 향합니다. 헝거게임의 규칙을 바꾸는 것으로 시작된 캣니스의 움직임이 마침내 반란을 일으키고 본격적으로 캐피톨과 전투를 벌입니다. 지금까지 나온 시리즈의 완성도를 그린 작품인데 예상치 못한 반전이 있었습니다. 판엠이라는 대륙에서 노동력을 착취하고 특산물을 생산하는 지배층과 12개 지역 사람들의 혁명을 그린 그림입니다. 헝거게임을 시작으로 혁명 전사가 탄생했고 부조리한 세상이 바뀌는 과정을 시리즈로 연출했습니다. 세계관과 철학적 메시지가 다소 무겁지만 화려한 효과와 액션, 다양한 연출을 통해 즐길 수 있는 영화입니다.

영화 추천

이 영화를 처음 봤을 때 단순히 배틀로열 장르의 액션 영화라고 생각했는데 사실 심오한 내용이 많이 들어있습니다. SF/판타지 장르의 영화처럼 특수효과를 많이 그려서 국회의사당의 최첨단 문명과 12개 지역의 낙후된 문명을 비교하면서 억압받고 착취당하는 계급사회를 그려냈습니다. 주인공 캣니스를 중심으로 이야기가 전개되는데 영화 곳곳에 다양한 복선이 숨겨져 있어서 후속작과 연결이 돼서 좋았습니다. 수잔 콜린스가 쓴 소설을 바탕으로 하지만 부유한 의사당의 삶을 유지하려는 독재자의 악랄함과 12개 구역과 전문성이라는 설정에서 잘 표현되어 있어 현실에 있을 수 있다고 생각했습니다. 그리고 권력이 돌고 사람만 바뀌면서 불공정과 불합리가 계속될 수 있다는 메시지를 보여준 것 같습니다. 다양한 CG와 화려한 볼거리가 많았는데 실제 주요 내용은 인간의 삶과 조건이었던 것 같습니다. 개인적으로 세 번째 시리즈인 모킹제이에서 캣니스가 진정한 반란과 주도의 핵심 상징으로 떠오른 것은 기뻤습니다. 그동안 구심점이 없어 노예가 되었던 12개 지역 사람들이 캣니스를 통해 모이게 되었고 캣니스가 부르던 노래는 통합을 위한 노래가 되었으며 모킹제이의 문양은 반란군의 상징이 되었습니다. 판타지, SF, 액션, 인간 장르를 좋아하는 사람으로서 시간이 된다면 헝거게임 시리즈를 한 번에 보는 것을 추천합니다.

프란시스 로렌스의 기술, 몰입형 영화 촬영법

프란시스 로렌스의 촬영술 특이점은 액션 시퀀스에서 휴대용 카메라를 사용한 것입니다. 손에 들고 쓰는 카메라의 움직임은 즉시성과 강렬함을 만들어 내며 헝거 게임 경기장의 혼란과 위험에 관객을 몰입시킵니다. 이 기술은 긴장감 넘치는 숲 추격전에서 분명하게 나타나는데 카메라가 배우들을 바짝 따라다니며 긴장과 흥분을 고조시켰습니다. 손에 들고 찍은 사진과 대조적으로 캐피톨의 삶을 묘사하는 데 사용되는 통제된 카메라 움직임도 있습니다. 이 장면들은 부드러운 부채와 추적 장면을 표현하며 경내의 혼란과 가난에 비해 캐피톨의 질서와 부를 반영합니다. 이 두 시각적 스타일은 판엠에서 가진 자와 없는 자의 구별을 강조합니다. 그리고 색상 등급은 다른 설정을 구별하는 데 사용되는 독특한 색상 팔레트를 사용했는데 지역은 황량하고 빈곤한 환경을 반영하는 낮은 채도와 차분한 톤이 특징입니다. 대조적으로 캐피톨은 과잉과 퇴폐를 상징하는 활기차고 높은 채도 색상으로 묘사됩니다. 이러한 색상 대비는 패널의 다른 부분 사이의 차이를 강조하였습니다. 낮은 각도의 사진은 스노우와 다른 캐피톨 관계자들을 묘사하는 데 사용되어 판엠 시민들에 대한 힘과 권위를 강조하였으며 거친 조명과 뚜렷한 그림자의 사용은 불안과 위협감을 더욱 강화하여 영화 전반에 존재하는 통제와 억압의 주제를 강화하였습니다. 첨단 공기부양정부터 캐피톨 언덕의 정교한 세트 디자인과 복잡하게 설계된 경기장까지 시각 효과는 영화의 몰입감 있는 세계 구축을 향상해 관객들을 생존이 끊임없이 고군분투하는 디스토피아적인 미래를 경험할 수 있었습니다.


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